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martes, 4 de marzo de 2014

EA

Nombre: Ea
Categoria: Bruja / Hechicera
Nivel: 12

Reputacion: 80

Heroina sin Estandarte (5)
Unica en su Especie (20)
Teniente de los Guardianes de Terramar (5)
Asesina del Rey Goblin (5)
Heroina de Terramar (10)
Mataescorias (10)
Salvadora del Monasterio Sonozaki (5)
Destructora del Ultimo Dios Demonio (5)
Bendicion de los Elfos (5)
Demonio Traicionero (5)
Salvadora de Torreblanca (5)







GALATEA ISAWA

Nombre: Galatea Isawa
Categoria: Druida
Nivel: 11

Reputacion: 45

Miembra de los Guardianes de Terramar (5)
Heroina sin Estandarte (5)
Profesora de la Academia (5)
Unica en su Especie "Daimah" (20)
Salvadora del Monasterio Sonozaki (5)
Salvadora de Torreblanca (5)




ARIS MCNAMUS

Nombre: Aris McNamus
Categoria: Lord / Sacerdote
Nivel: 7

Reputacion.: 80

Superviviente de Sharn (5)
Azote de Sahuaguines (5)
Vencedora en Bastion de Tormentas (10)
Heroina de Terramar (10)
Ex-Comandante de los Capas Blancas (20)
Lider de la Familia McNamus (10)
Capitana de los Guardianes de Terramar (10)
Gobernante Adjunta de Nueva Filkar (10)
Salvadora de Torreblanca (5)





MYA BLANCH

Nombre: Mya Blanch
Categoria: Sacerdotisa
Nivel: 10

Reputación: 55

Seguidora de Jack Valarys (5)
Elegida por Auryel (10)
Heroina de Terramar (10)
Cazavampiros (5)
Amiga de Turiok el Minotauro (5)
Miembra de los Guardianes de Terramar (5)
Portadora de Reliquias: Anillo del Rey Negro (5)
Salvadora del Monasterio Sonozaki (5)
Salvadora de Torreblanca (5)




NIMOZARAN DAL DAMASQUINOS

Nombre: Nimozaran Dal Damasquinos
Categoria: Hechicero / Brujo
Nivel: 11

Reputación: 70

Azote de Sahuaguines (5)
Discipulo de Findrack (5)
Corrompedor de Myriel (5)
Heroe de Terramar (10)
Mataescorias (10) "Cangrejo"
Mataescorias (10) "Fenix"
Portador de Reliquias "Rompecorazones" (5)
Teniente de los Guardianes de Terramar (5)
Seguidor de Jack Valarys (5)
Viajero en el Tiempo (5)
Salvadora de Torreblanca (5)







AMARANT VALARYS

Nombre: Amarant Valarys
Categoria: Chaman / Druida
Nivel: 9

Reputacion: 30

Miembro de los Guardianes de Terramar (5)
Maestro de la Ceniza (5)
Heroe de Terramar (10)
Prodigioso (5)
Salvador de Torreblanca (5)




BOROS ISAWA

Nombre: Boros Isawa "Vientos de Itzi"
Categoria: Hechicero / Corsario
Nivel: 11

Reputación: 170

Ex-Capitan de los Capas Blancas (10)
Mataescorias (10) "Cangrejo"
Mataescorias (10) "Fenix"
Azote de Sahugauines (5)
Heraldo de Myriel (5)
Superviviente de Sharn (5)
Vencedor en Bastion de Tormentas (10)
Dueño de una Sastreria (5)
Cabezon Mayor (5)
Heroe de Terramar (10)
Trimaldito (5)
Capitan de los Guardianes de Terramar (10)
Heroe sin Estandarte (5)
Profesor de La Catedral (5)
Amigo de Oak El Mercader (5)
Destinatario (5)
Portador de Reliquias "Tunica de Adaptabilidad" (5)
Asesino del Rey Goblin (5)
Portador de Reliquias "Baston Atronador del Fenix" (5)
Superviviente de la Camara del Sacrificio (5)
Creador de Hodor II y III (5)
Portador de Reliquias "Brujula de la Profecia" (5)
Relicario (5)
Salvador del Monasterio Sonozaki (5)
Humillada Doble a Itachi (5)
Ruindad Maxima (5)
Salvador de Torreblanca (5)
Fraticida (5)









ALIA REDFORT

Nombre: Alia Redfort "Maestra Jedi"
Categoria: Psiquico / Sacerdote
Nivel: 10

Reputacion: 150

Azote de Sahuaguines (5)
Heraldo de Myriel (5)
Superviviente de Sharn (5)
Veterana (10)
Rara (10)
Señora de Fuerterojo (10)
Heroina de Terramar (10)
Discipula de Findrack (5)
Capitana de los Guardianes de Terramar (10)
Ex-Coronel de los Linternas Oscuras (10)
Lider de la Familia del Condor (10)
Mataescorias  "Cangrejo" (10)
Mataescorias  "Fenix" (10)
Seguidora de Jack Valarys (5)
Leyenda de la Peninsula de Arcadis (20)
Heroina de Fuerterojo (5)
Bendecida por el Fenix (5)
Salvadora de Torreblanca (5)






YAYA VALARYS

Nombre: Yaya Valarys
Categoria: Chaman
Nivel: 10

Reputacion: 60

Miembra de los Guardianes de Terramar (5)
Abuela de Jack Valarys (5)
Seguidora de Jack Valarys (5)
Centenaria (5)
Amiga de Turiok El Minotauro (5)
Cazavampiros (5)
Antigua Gobernante de la Fortaleza del Principio y el Fin (10)
Heroina de Terramar (10)
Portadora de Reliquias: Anillo del Rey Negro (5)
Al filo de la Locura (5)
Salvadora de Torreblanca (5)




LOS VILLANOS



Jizama



Procede del Mundo de: Anima
Nivel de Poder: ?¿?
Informacion: Su poder real es incalculable, lo unico que ha mostrado hasta ahora es el uso e invocacion de serpientes y una increible capacidad de manipulacion lo cual hace pensar que puede que sea el cabecilla de este grupo de villanos.




Akio



Procede del Mundo de: Anima
Nivel de Poder: 40
Informacion: Es un poderoso chaman experto en la magia de Aire, con su magia puede crear gigantescos huracanas con la capacidad de destruir una ciudad entera. Además tiene una rapidez y reflejos increibles moviendose normalmente en el aire donde obtiene mayor ventaja luchando.

Itachi



Procede del Mundo de: Anima
Nivel de Poder: 30
Informacion: Es un monje, aunque el asi mismo se denomina tecnicista. Asegura poseer 999 tecnicas secretas. Suele viajar solo desafiando a aventureros en combates uno contra uno. A pesar de ser uno de los villanos parece que posee un sentido del honor intachable.


Marlow


Procede del Mundo de: Anima
Nivel de Poder: 20
Informacion: Es un Brujo/Chaman ya que empleaba magia de Aire y Oscuridad. Su estilo de lucha es similar al de Akio citado arriba aunque mucho menos poderoso. Ya ha sido eliminado.


Shadne



Procede del Mundo de: Elric
Nivel de Poder: 20
Informacion: Es una Bruja con una gran capacidad para invocar demonios y muertos vivientes, tampoco se desenvuelve mal con las espadas, pero en cambio sus dos caracteristicas principales son: "El Don de la Bruja" el cual le permite convertir grandes areas de terreno en piedra  junto con todos los seres vivos que encuentre en su interior, aunque parece que este poder solo puede emplearse una vez cada mucho tiempo, y ella por el momento tiene esa capacidad ya gastada tras convertir Bastion de Tormentas en piedra.  Si muere todo lo que ha convertido en piedra regresara a la normalidad. Su otra capacidad es "Alma Valesti" lo cual le permite si muere meterse en el cuerpo de algun cadaver cercano lo cual hace muy dificil su busqueda.


Dafne


Procede del Mundo de: Elric
Nivel de Poder: 20
Informacion: Tiene las mismas capacidades que Shadne, salvo que ella no podia cambiar de cuerpo y por ello fue asesinada.  Transformo la ciudad de Sharn en piedra, pero esta aun no ha sido desconvertida lo cual hace pensar que hace falta eliminar a las dos brujas para que ambos hechizos petreos sean disipados.


Orcus



Procede del Mundo de: Dungeons&Dragons
Nivel de Poder: 40
Informacion: Es un poderoso Dios Demonio el cual siempre va acompañado de un sequito de seres poderosos. La principal amenaza de este ser es la Vara que porta, la cual es capaz de eliminar a cualquier enemigo y atrapar su alma en su interior.

Chi No Oni



Procede del Mundo de: Leyenda de los 5 Anillos
Nivel de Poder: 30
Informacion: Es un poderoso demonio oriental experto en la magia de fuego, hizo falta que Boreland Dal Damasquinos luchara en persona con el para anular su magia y asi poder derrotarlo.

Tanari Mayor



Procede del Mundo de: Dungeons&Dragons
Nivel de Poder: 30
Informacion: Es un demonio de un nivel inferior a Orcus, pero tambien temible, su especialidad es la combinacion de magia de fuego y oscuridad. Aunque sus ataques fisicos tambien son temibles.


Demogorgon



Procede de Mundo de: Dungeons&Dragons
Nivel de Poder: 40
Informacion: Es un poderoso Dios Demonio como Orcus, posee tambien un increible poder que se acentua al estar tambien rodeado por un sequito de seres demoniacos que le acompañan.

Sabrina



Procede de Mundo de: Darker Than Black
Nivel de Poder: 20
Informacion: Es una niña vampira, su poder en combate no es preocupante en comparacion a otros villanos. El problema es que Sabrina esta formando una red de espionaje importante dando su sangre a humanos para convertirlos en sus sirvientes Ghouls, e incluso convirtiendo a muchos heroes en vampiros bajo su control.
Portia



Procede de Mundo de: Vampiro la Mascarada
Nivel de Poder: 30
Informacion: Es una Vampira cuyo poder no esta en el combate, sino en su extraordinaria capacidad para dominar. Se dice que Sabrina esta actuando bajo sus ordenes mientras ella se esconde en alguna parte, sera muy dificil localizarla ya que siempre emplea a sus titeres.


Daigotsu


Procede de Mundo de: Darker Than Black
Nivel de Poder: 20
Informacion: Es un sirviente de Jon Smeison aunque siempre actual solo, se sabe que ha realizado misiones  como el recuperar reliquias perdidas en Bastion de Tormenta, o la investigacion de las Grandes Escorias, estando apunto de obtener el poder de la Escoria Cangrejo. Finalmente fue asesinado.

Jon Smeison


Procede de Mundo de: Darker Than Black
Nivel de Poder: ?¿?
Informacion: Es otro de los grandes. Se sabe que utilizando la tecnologia de su mundo ha creado "La Fortaleza Errante" su capacidad de creacion le permite crear todo tipo de seres, o aumentar el poder de seres ya existentes.

Velvet



Procede de Mundo de: Darker Than Black
Nivel de Poder: 20
Informacion: Velvet posee un increible poder de Chaman y Sacerdote. Su magia es poderosa tanto para dañar como para sanar, ademas no suele entrar en combate a la ligera y suele ir siempre acompañada de algun ayudante que la proteja.

Zakkary




Procede de Mundo de: Darker Than Black
Nivel de Poder: 20
Informacion: Zakkary es un arquero letal bajo las ordenes de Jon Smeison, cuerpo a cuerpo es debil seria facil asesinarlo, el problema radica en que el alcance con su arco es practicamente ilimitado, por ello nunca se muestra directamente, se dice que si posee una muestra de sangre de alguien, puede disparar una flecha desde "La Fortaleza Errante" que llega directamente al corazon de su victima y la mata.


Findrack




Procede de Mundo de: Dungeons&Dragons
Nivel de Poder: 40
Informacion: Findrack es un Elfo Oscuro, ha conquistado el Castillo de CastelBlanco y alli ha reunido a todo el mal, obteniendo un ejercito de Orcos. Se dice que Findrack tambien posee un Draco-Liche y cuenta con el servicio de otras criaturas magicas malvadas. Contando con todo eso Findrack tambien es un Brujo poderoso que es capaz con un toque de su vara de mandar a alguien a un abismo sin fondo del que nadie puede escapar.


Kris Airad




Procede de Mundo de: Dungeons&Dragons
Nivel de Poder: 20
Informacion: Kris es un Angel Oscuro que comando un pequeño grupo de Angeles Oscuros que aun intentan vengarse por la muerte de su Señor, posee un poder combinado de Luz y Oscuridad, pero finalmente fue asesinado.


Eomer



Procede de Mundo de: Dungeons&Dragons
Nivel de Poder: 40
Informacion: Tambien llamado "El Señor Oscuro" Eomer es el Capitan de los Caballeros Negros una orden de caballeros con la que tambien cuenta en este mundo, posee una increible capacidad de regeneracion y una gran fuerza. Eomer en concreto con un golpe directo de su espada podria crear una onda expansiva capaz de destruir toda una ciudad. Se dice que es inmortal y no se encuentran brechas en su defensa.


Shiara




Procede de Mundo de: Dungeons&Dragons
Nivel de Poder: 30
Informacion: Es un ser creado perfecto creado a traves del poder de los Elfos Oscuros y Los Elfos Sylvanos. Shiara es muy rapido y los toques directos con sus manos pueden suponer la muerte directa. Se dice que Jon Smeison lo tiene capturado para sus investigaciones.


domingo, 2 de marzo de 2014

SACERDOTE

SACERDOTE

Descripción: Un Sacerdote es un hombre devoto de uno de los Dioses Primigenios al que ha jurado devoción y servidumbre, según el dios al que siga su interpretación y su doctrina variaran mucho.
Como Secundaria: Un sacerdote como clase secundaria, será alguien que rinde culto y tiene simpatía por uno o varios de los Dioses, pero no ha realizado ningún juramento ni ejerce el sacerdocio.
Atributo: +2 Poder, +1 Constitución.
Armadura: Metal                              Puntos de Vida: 1d6
Equipo Adicional: Cota de Mallas. Equipo Médico, Símbolo Sagrado.
Utilidad: El personaje detectar y curar enfermedades, maldiciones y venenos imbuidas o provocadas por un ser de menos nivel que él sacerdote. Puede realizar rituales sagrados, exorcismos y extirpar la demencia. Puede ver el aura de las personas. El personaje puede lanzar una bendición sobre un objetivo amistoso este recibirá un +4 a una tirada que desee en el transcurso de esa sesión, un mismo objetivo no puede ser bendecido más de una vez por sesión.
Además una vez por sesión puede realizar una pregunta a su dios que será contestada con Si o No. También puede realizar desafíos de poder.

Experiencia: El personaje obtiene el doble de puntos de experiencia en cada batalla en la cual no haya caído ningún aliado, también obtiene experiencia adicional siempre que realiza las tareas y obligaciones de su Dogma.







Vinculo Sagrado
 “A medida que conjuraba su hechizo sanador, sus propias heridas iban siendo sanadas”
Tipo: Pasivo
Descripción: Siempre que el personaje sane a un personaje mediante sus hechizos de sanación, se sana así mismo esa misma cantidad.


Sanador Experto
 “He recibido el Don de la Diosa para sanar las heridas en el campo de batalla, es para lo que he nacido”
Tipo: Pasivo
Descripción: El personaje añade el doble de su bono de Poder a sus hechizos de curación


Mano Justiciera de los Dioses Primigenios
 “El Sacerdote reza a los Dioses para recibir el poder de sanar las heridas de sus amigos, tras eso lanza una descarga de luz que hace cicatrizar las heridas”
Tipo: Combate / Magia  Acción: Estándar   Restricción: Requiere Símbolo Sagrado
Descripción: El personaje sana 1d10 + Poder a un objetivo o daña 1d10 + Poder por Luz  u otro elemento en función de la deidad a un enemigo


Auxilio
 “El Sacerdote reza a los Dioses para poder recoger a un aliado con unas alas sagradas.”
Tipo: Combate / Magia  Acción: Estándar   Restricción: Requiere Símbolo Sagrado
Descripción: El personaje desplaza a un aliado a una casilla adyacente suya, le sana 1d4 + Poder o puede usarlo consigo mismo sin desplazarse pero reduciendo su factor de amenaza.


Santuario de los Siete

 “El Sacerdote reza a los Dioses invocando un Santuario ilusorio de Luz Blanquecina formada por las estatuas de los Dioses Primigenios”

Tipo: Combate / Magia  Acción: Total         Restricción: 1 / Requiere Símbolo Sagrado

Descripción: El Santuario se considera un aliado sirviente que ocupa 3x3 casillas. En el turno del Santuario puede sanar a todos los aliados dentro tantos puntos como el bono de Poder del Sacerdote o bien puede dañar tantos puntos como el bono de Poder del Sacerdote por Luz a los enemigos




Purificar

 “El Sacerdote reza a los Dioses para eliminar los hechizos o agravios que un aliado haya sufrido en la batalla.

Tipo: Combate / Magia  Acción: Estándar   Restricción: Requiere Símbolo Sagrado

Descripción: El personaje elimina todos los estados alterados negativos provocados por magia que sufra un aliado.


Manto Protector de los Dioses
 “El Sacerdote reza a los Dioses para hacer que los Dioses otorguen su protección a uno de los combatientes”
Tipo: Combate / Magia  Acción: Estándar   Restricción: 1 / Requiere Símbolo Sagrado
Descripción: Un objetivo pasa a recibir mitad de daño físico o mágico a elección del personaje redondeando hacia abajo durante todo el encuentro


Susurros de Fenghir

 “El Sacerdote reza a los Dioses para hacer que los Dioses otorguen su protección a uno de los combatientes”

Tipo: Combate / Magia  Acción: Estándar   Restricción: Requiere Símbolo Sagrado

Descripción: El personaje elimina todos los efectos beneficiosos mágicos que poseyera el objetivo. Además el objetivo sufre 1d6 + Poder por Luz y todos los seres invocados por el objetivo desaparecerán. Las armas demoníacas son destruidas también con este poder.

Disciplina

 “Jamás lo permitiré”.
Tipo: Pasivo

Descripción: Siempre que el personaje lance un único dado realizando una curación y saque la máxima cantidad en dicho dado puede elegir que su sanación sea doble o colocar una burbuja de puntos temporales sobre el objetivo igual a la sanación realizada.


Pacifismo

 “La violencia nunca es la solución”.

Tipo: Combate / Magia  Acción: Estándar   Restricción: 1

Descripción: El personaje lanza este hechizo a un enemigo que no haya sido atacado, dicho objetivo no atacara hasta que no sea atacado. Algunos enemigos son inmunes a este efecto.





Resurrección
 “El Sacerdote reza a los Dioses pidiendo una segunda oportunidad para uno de sus aliados que acaba de fallecer en batalla”
Tipo: Sesión  / Magia  Acción: Total            Restricción: 1 / Requiere Símbolo Sagrado
Descripción: El personaje resucita a un objetivo si se dan los siguientes factores:
-El personaje desea resucitar, perdiendo todos los puntos de experiencia acumulados.
-El cadáver del fallecido se mantiene en condiciones que le permitieran seguir viviendo.
-La resurrección se ha realizado a menos de una hora de que el personaje hubiera fallecido.
-Los Dioses permiten la resurrección porque el personaje aún tiene cosas que hacer en Terramar


Restaurar
 “El Sacerdote reza a los Dioses para intentar restaurar la mente y el cuerpo de un aliado con su luz sagrada”
Tipo: Sesión  / Magia  Acción: Total            Restricción: 1 / Requiere Símbolo Sagrado

Descripción: El personaje regenera el cuerpo y la mente de un objetivo, regenerando así miembros amputados y recuperando puntos de atributos y experiencia perdidos. Como también sus trastornos mentales. Aquello que haya sido “robado” como en un desafío de poder no puede ser recuperado. El personaje puede restaurar como máximo una perdida, ya sea un trastorno mental, una perdida de experiencia, un órgano regenerado o una perdida de caracteristica.


Lazarus
“El sacerdote de repente despierta automáticamente del abrazo de la muerte”
Tipo: Pasivo
Descripción: Si el personaje tiene disponible su poder Resurrección puede gastarlo para usarlo consigo mismo, este efecto no provoca ninguna pérdida de experiencia en el sacerdote y este despierta totalmente sanado.


Escudo Candelabro
“El sacerdote crea una burbuja protectora para él y sus aliados”
Tipo: Combate/Magia           Acción: Estándar       Restricción: 1
Descripción: El personaje si tiene invocado el Santuario, puede envolverlo de una Burbuja que hace inmunes a todo tipo de daño y efectos a todos los que se encuentren dentro durante 1d4 turnos.  Al invocar este efecto todos los muertos vivientes o demonios que estuvieran dentro son expulsados de la zona una casilla y reciben 1d6 por nivel del sacerdote por Luz.


Ritual de Lunargentada
“El sacerdote realiza un ritual por el cual crea un arma de plata para destruir demonios”
Tipo: Sesión/Magia               Acción: Total             Restricción: 1
Descripción: El personaje crea un arma de plata cuerpo a cuerpo con 1d4 mases mágicos, las armas de plata causan un tipo de dado inferior pero pueden atrapar demonios en su interior.



Alas Angelicales
 “El sacerdote crea unas alas angelicales que le envuelven”
Tipo: Sesión/Magia    Acción: Total              Restricción: 1, Solo sacerdotes buenos 
Descripción: El personaje crea unas alas blancas con ellas puede levitar a varios centímetros del suelo, las alas al final del turno del sacerdote sanan a un objetivo 1d6 por nivel del sacerdote o dañan a un objetivo por luz 1d6 por nivel del sacerdote.  Las alas se consideran un aliado invocado.


Alas Negras
 “El sacerdote crea unas alas oscuras que le envuelven”
Tipo: Sesión/Magia    Acción: Total              Restricción: 1, Solo sacerdotes malvados.
Descripción: El personaje crea unas alas negras con ellas puede levitar a varios centímetros del suelo, las alas al final del turno del sacerdote sanan al propio sacerdote y a sus aliados invocados que sean demonios o no-muertos 1d6 por nivel del sacerdote o dañan por oscuridad a un objetivo 1d6 por nivel del sacerdote. Las alas se consideran un aliado invocado


Alas Elementales
 “El sacerdote crea unas alas de fuego, hielo o electricidad que le envuelven”
Tipo: Sesión/Magia    Acción: Total              Restricción: 1, Solo sacerdotes neutrales.

Descripción: El personaje crea unas alas de fuego, hielo o electricidad con ellas puede levitar a varios centímetros del suelo, las alas al final del turno del sacerdote sanan dañan 1d6 por nivel del sacerdote a un enemigo, o bien dañan a todos los enemigos adyacentes del sacerdote su bono de poder x5. Las alas se consideran un aliado invocado.


NUEVOS


Fe
“El Sacerdote es un experto curador”
Tipo: Pasivo
Descripción: El Sacerdote aumenta 2 puntos por nivel el efecto de sus curaciones y sus efectos dañinos por Luz.




Auto-Esna
“Las curaciones del sacerdote llevan un efecto añadido”
Tipo: Pasivo
Descripción: Siempre que el personaje realiza una sanación sobre alguien automáticamente se lanza sobre ese mismo objetivo su hechizo Purificar si lo tuviera.




Vinculo Mejorado
“Los hechizos que el Sacerdote lanza sobre otro objetivo, también se aplican sobre sí mismo”
Tipo: Pasivo
Descripción: Si el personaje posee Vinculo Sagrado siempre que el personaje lance un hechizo beneficioso sobre un aliado también se aplica sobre sí mismo.



Curación Urgente
“El personaje lanza una cura menor a un aliado”
Tipo: Combate/Mágico                     Acción: Menor                       Restricción: 0

Descripción: El personaje sana su bono de Poder a un aliado. Este poder solo puede ser empleados en objetivos que hayan sido sanados en el transcurso de este mismo turno por el sacerdote.



Ira de los Siete Dioses
“Los hechizos que el Sacerdote lanza sobre otro objetivo, también se aplican sobre sí mismo”
Tipo: Pasivo

Descripción: Si el personaje con sus Susurros de Fenghir disipa más de un estado alterado positivo causa 1d6 + Poder por luz por cada estado alterado adicional positivo o invocación que disipe de esta manera. 



Desafío del Sacerdote
“El Peregrinaje del Sacerdote es sagrado”
Tipo: Pasivo
Descripción: Mientras el personaje posea un Desafío duplicara la experiencia que obtendrá al final de sesión. El personaje solo puede realizar un Desafío a lo largo de su vida. Si no lo consigue perderá este poder. Si lo logra aumentara 3 niveles automáticamente y podrá crear un poder único que solo él y su descendencia directa podrá utilizar, este poder combinará sus dos clases y lo adquirirá de forma directa en el momento de crearlo.
El personaje debe peregrinar por toda Terramar encontrando los siete templos ocultos de los Antiguos Dioses y allí ponerse a prueba para ganarse el respeto de cada uno de ellos


Mano de Dios (Myriel)

Tipo: Combate/Mágico         Acción: Estándar        Restricción: No
Descripción: El Sacerdote desintegra a tantos Muertos Vivientes como su nivel siempre  y cuando sean de menor nivel que él.

El Sabio (Auryel)
Tipo: Pasivo
Descripción: El Sacerdote obtiene de forma excepcional un +4 a sus características Inteligencia y Percepción.

Esencia Natural (Gaea)
Tipo: Pasivo
Descripción: Si el personaje es Sacerdote/Druida o Druida/Sacerdote añade un +2 adicional a todos sus efectos curativos por nivel.


Sacerdote de Batalla (Balzary)
Tipo: Combate/Mágico         Acción: Menor           Restricción: No
Descripción: El Personaje envuelve cualquier arma en un elemento, causando daño elemental del tipo deseado como acción menor, además añade al daño el doble del bono de Poder del personaje.

Orador de los Elementos (Grom)
Tipo: Pasivo
Descripción: El Personaje añade a sus hechizos dañinos de fuego, hielo y electricidad el triple de su bono de poder, en lugar del bono normal.


Peregrino Nómada (Ioun)
Tipo: Pasivo
Descripción: Este poder solo puede ser escogido al inicio de la creación de personaje, el Sacerdote puede disminuir una de sus características hasta 3 y aumentar otra esos mismos puntos. El personaje comenzara con algún tipo de defecto grave a elección del jugador.


Luz Oscura (Nerthul)
Tipo: Pasivo
Descripción: Los ataques de oscuridad del personaje tienen la capacidad de dañar a no-muertos y demonios como si fueran de Luz. El personaje puede ver en la oscuridad perfectamente. Siempre que el personaje destruya a un demonio o muerto viviente absorbe su esencia y se cura un 10% de su vida.





Racial

 “Todas las criaturas de este mundo pueden llegar a ser bendecidas por los Dioses”

Tipo: Pasivo

Descripción: El personaje puede escoger el poder de Berseker: Enano, el poder de Explorador: Semielfo, el poder de Corsario: Criatura Monstruosa de los Mares, de Hechicero: Gnomo o incluso el poder de Brujo: No-Muerto. El personaje debe ser Sacerdote Puro para escoger uno de estos poderes.




Bendición de Fuerza

 “El Sacerdote bendice a un objetivo otorgándole mayor fuerza en la batalla”

Tipo: Combate / Mágico    Acción: Estándar  Restricción: 1

Descripción: El personaje bendice a un objetivo otorgándole un +2 por nivel del Sacerdote a su Ataque y Daño de cualquier tipo.





Bendición de Protección

 “El Sacerdote bendice a un objetivo otorgándole mayor resistencia en la batalla”

Tipo: Combate / Mágico    Acción: Estándar  Restricción: 1

Descripción: El personaje bendice a un objetivo otorgándole un +2 por nivel del Sacerdote a su Armadura, Fortaleza, Reflejos y Voluntad.





Curación Grupal

 “He visto como luchas y yo también puedo hacerlo”

Tipo: Sesión/Mágico           Acción: Total         Restricción: 1

Descripción: El personaje sana a todos los aliados 1d10 multiplicado por su nivel, todos los aliados eliminan sus estados alterados negativos. Si un aliado cae muerto el personaje recupera este poder.

Reverso. Destrucción Divina: Si el personaje es neutral o malvado puede escoger el personaje daña a todos los enemigos 1d10 multiplicado por su nivel y elimina sus estados alterados positivos, este daño será por oscuridad o el elemento de su Dios.